SRXの過去の小言
2005年2月



2005/2/27 22:30
 我ながら実にどーゆー風の吹き回しだか、ごちゃ嵐に続き
飛翔鮎までも再開しちゃってる最近のわたしゃーです(壊)。
…いゃはゃ、1年前とやってるタイトルが全く同じですねぃ…もしかして、
わたしにとっての2〜3月って飛翔鮎&ごちゃ嵐のシーズンだったりとか?(ォォィ)

 肝心なプレイに関しては、トップページ冒頭の攻略状況を
御覧頂くとしまして、簡潔に面毎の近況でも。
1面:パターン的には1年前と同等までカムバックできたはずなのに、
   戦跡は何故か250万点台&10万HIT台に届かないといぅ切なさ…
   あとどこがどぅいけないっちゅーねんてー(キレ)。
2面:後半の雪ダルマン(仮称)ラッシュにて、カムバックのついでに
   ハイパー発動パターンをヒソヒソといじってる内に、1年前から
   12万プラスの460万点まで伸びて御満悦。ヒャホィ(五月蝿ィ)。
3面:どーにか1年前と同等までカムバック。これ以上は色々と
   根性出せそうにないのでこんなところかと(妥)。
4面:1・2回目のハイパー発動ポイントを遅らせた上で
   パターンを練り直してみたら、58万点&3万HITプラスの
   274万点&10.8万HITまで向上。伸びれば伸びるもので(クド)。
5面:再開後、一番紆余曲折しまくった面。1年前の、前半の緑時計×2で
   発動させてから最後まで繋ぎきるパターン(292万点&9.9万HIT)から、
   まず同様の発動後に中盤のネコ時計×2を瞬殺してわざとコンボを切り、
   少し後の護衛付時計で再発動して最後まで繋ぎきる…ってなパターンで
   327万点&10.8万HITまで伸ばしたものの、わざとコンボを切るのが
   やっぱりいかがなモノょ?と思えたわけで、現行のパターンに変更。
   1回目の発動時、色々と失敗率が高くなっちゃったものの、
   1年前と比べて96万点&4.9万HITも向上したことなのでまぁヨシかと。
 これであとは、1面にて250万点台&10万HIT台に届けば、1年前なら
絶対到達不可能と諦めてた1750万点も見えてくるわけですが…エェもぅ、
ただただガンパる他にありませんよね、コレばっかりはネ。
 ちなみに、2・3面ボスで1機余計に残機潰しを敢行してるのは、
共にわたし的に苦手なボス故、物量作戦ついでにハイパーショットで
ひっそりと撃ち込み点を稼いでるわけです。最終ボスに関しても、
残機ボーナスがないことを大いに逆用して同様に敢行してます。
…ホント、点効率としてはあからさまに小銭程度かもしれませんがねぃ…
せっかくストックボーナスがないことですから、こーゆー稼ぎを敢行してみるのも
これはこれで乙なものだと思いませんかね?ってことで。

 ここで御話は変わりまして、ごちゃ嵐の真の最終ボスこと『いんく』たん、
この娘が第1形態で3つ目に放ってくるハの字バラマキ弾が、わたしは今まで
ずーっと苦手だったんですが、今日になっていきなり楽勝になっちゃいました。
 ごちゃ嵐の初御披露目から既に1年以上経ってることですから、この場で
あっさり言っちゃっても大丈夫ですよね?はてさて、その楽勝な避け方とは…
攻撃が始まったら一切上下に移動せず、
 前後の動きだけで弾の隙間を抜けていく。

 コレだけです。まぁ一応、細かいポイントも述べておきましょうかね。
 まず、青弾は自キャラを挟み込むように撃たれますので、基本的に
自キャラを縦方向に動かさなければ絶対に食らいません
 あとは、前後の動きで紫弾の隙間を抜けるようにしていけば、
今まで大苦戦してたあの攻撃がいとも簡単に避けれちゃいます
…もしかしたら、L先生とかST先生とかあばし大先生とかが、とっくの昔に
編み出していらしたりするかもしれませんが…もし今でもごちゃ嵐を
プレイしてて、且つこの攻撃が大の苦手という方がいらっしゃいましたら、
是非ともこの避け方を実践してみてくんさいませ。
…ハィ。言われなくても、そんなチャレンジャー様がいらっしゃるハズなど
断じてありえないってことぐらい、既にわかってますから…(哀)



2005/2/16 19:00
 ごちゃ嵐、更に久々な2周通しで11.5億逝っちゃったリプレイ
 ざっと簡単に、今回の内容に関する解説でも…
・1周目:随所で微妙に巻き込み失敗してるものの、それなりの内容で4.96億。
・2−1:道中は大方巧くいったものの、ディズィー第2形態開幕でまさかのムダ死に(哀)。
・2−2:今回で最も問題外な面。道中終盤で2回、ミルフィー第2形態でも1回、計3回も
     ムダ死にをしでかすというどーしょーもなさ(乾)。
・2−3:道中後半でメグ姉を捌ききれずにムダ死に1回。こより戦はまぁあんなもんかと(ホゥ)。
・2−4:今回一番の見所。通しで初めて、道中ノーミスノーボンバー且つ大方狙い通りの
     巻き込みを決めれたもので。咲耶戦もこよりに同じく…っと(ォォィ)。
・2−5:道中開幕でいきなりムダ死にをかますものの、以降は何とかノーミスノーボンバー。
     しかし、随所で何かと危険なパターンミス発生。よくぞ死ななかったもんで…(怖)。
     玖里子戦、先述のムダ死にの影響でボンバー多すぎて微妙に流れが狂ったものの、
     とりあえずこよりや咲耶と大体同様で(手抜)。
・いんく:例の邪稼ぎを敢行したわけですが、到達までにムダ死にや残機潰しが
     思いの他多すぎた上、粘り中も更に3回ムダ死にしでかしたおかげで、
     イマイチ稼げずに『コンプリーテッド』といぅ中途半端ッぷり…(切)

 今回のプレイを見直してみて思ったことはただ1つ。
残機潰し多すぎですねぃHAHAHAHAHA(壊)。
 他にも、随所で巻き込みミスったり、邪稼ぎ中も含めてムダ死に多かったり…
ってのも勿論あるんですが、この辺はわたしの方で精進重ねるしかないものとして、
やっぱり先述の残機潰しに関してはもう少し考えてみる余地がてんこ盛りのよぅで…

 とりあえず、こんなプレイでも11.5億逝けちゃうことですから、より色々と煮詰めて
2周通しで12億くらいいけるようにガンパってみるとしまっしょィ(決)。



2005/2/15 18:30
 ごちゃ嵐、久々ながらも1周ALLで逃げたリプレイ
 せっかくなので、玖里子の最終攻撃で例の邪稼ぎを試してみました。
…いくら玖里子嬢とは言ぇ、やっぱり1周目じゃームリがありましたねぃ(哀)。
 あと、残機を残しつつトドメを刺したのは言うまでもなく、
うっかり出だしで撃ち込み過ぎちゃったからです。テヘン(ォォィ)。
 どちらにしても、撃ち込みを加減してピーピーまで粘ったところで
差し引き120万のプラスと、微妙なんですがね…
 ついでに、その後練習プレイを用いて、咲耶の最終攻撃で同じく
試してみましたが、1回で400発くらい消せるものの残機潰し1回で
100万落ち故に、差し引きたった20万のプラスと問題外でしたとさ…(切)

 というわけで、やっぱり1周目全般と2周目道中はノーミスノーボンバーで
可能な限り稼いで残機を溜め込み(2周目のボス戦は大方物量作戦で
押し切り)、そして『あの』場面で邪稼ぎを大敢行するのが一番ッツ!!
…ってな結論に落ち着きましたョ。無事にネ(意味深)。

 ここで突如御話は変わりまして、今更ながらZAP先生の『WINGED GEAR』を
プレイしてみました。まぁ何と言いましょうかね、ヴィジュアル・サウンド共に
懐かしさを感じさせる雰囲気を醸し出していらっしゃいつつも、それらに反して
密かに何らかの戦略・戦術が要求されるゲーム性で、なかなかに面白いですョ。
 難易度的にも、安全重視プレイ(チキンプレイとも呼ぶ)ならそれほど
苦戦することもないっぽぃことですから、くりすまやごちゃ嵐で疲れたときの
気分転換にでもちょこちょこやってみるとしましょうかねぃ。

 ところでこのゲーム、先述の懐かしさを引き立てるためかと思われますが、
全体的にキャラが小さめですよね。そこでふと思ったことがあります。
こーゆーバランスのゲームを作っていらっしゃる御方が
 外伝をプレイして、『トライゴン並の当たりのデカさ
  などというような見当違いを引き起こすのは、
   近年としては全然不思議でもないんでしょうかね?

…ホント、実に全くもって関係ないかもしれませんが、ただZAP先生も
外伝の当たり判定はトライゴン並のデカさ』…というあからさまなデマに
賛同なさってる中の御一人様らしい故、本作ことWGをプレイしてみて
もしかしたらそーゆーこともありえるかも??…と思っちゃったわけで。
 どちらにしましても、例の偏見に関してわたしの方からは、『自分の未熟さを
棚に上げてないで、精進重ねてそんな偏見掻き消してみせてくださいョ

…としか、返答のしようがないんですがね。
 あと念のため、WGでキャラが小さめなのは全然問題ございません。
今の御時世がこんな有様とは言え、そういう方向性も大いにアリだと思いますから。

…何だか、言葉通り話が邪路線に転がりつつあるので、ここらでどーにかシメましょうかね。
製作者としてもプレイヤーとしても、御互い
 自分なりに精進してみよぅではありませんか。

 力一杯今更なのは重々承知ですが、わたし自身に対する念押しも含めて、ネ?



2005/2/14 23:00
 最近、何気なくごちゃ嵐の方をチビチビと再開してます。
 先日、本コンテンツでもちょこっと持ち出しましたが、
最後の最後で本作の醍醐味を一時的に覆す邪な稼ぎが
今更ながらも発覚しちゃったもので、それを突き詰めたら
どんなことになることやら?と気になって、そちらの調査も
兼ねて再び挑んでみよぅと思ったわけです。
 詳細は微妙に長くなりそうなので、後日専用ページを作って
そちらの方で語っていくつもりです。
 とりあえず、現時点ではトップページの冒頭にリンクした、
当の邪稼ぎ敢行版理論点表及び現実的点効率表に目を通してみて、
『今更しょーもないマネしてんなー』…と笑っておきましょう(ォォィ)。

P.S.1BA先生、現仕様のごちゃ嵐でこーゆー稼ぎが発覚すること、
 果たして見当ついてらしたんでしょうかねぃ…?
 まぁこれもこれで、究極的にはかなり危険な戦いになりそうなので、
 そういう意味でもなかなか面白い御話ではありますがね(ホゥ)。



2005/2/7 21:30
 思いっきり病み上がりな現状故、先日みたいに長々とボヤく気分ではないので、
『原点回帰』という名目で極力簡潔に切り上げます(支離滅裂)。

・今更ですがごちゃ嵐、2周目のボス戦で妥協作戦に走るなら、
 対『誰か』戦でボンバーを用いた謎の邪稼ぎを敢行してみることで、
 予想外なくらいにスコアが伸びちゃいます。何方か御試しあれ(ォォィ)。

・自分の扱い下手ッぷりを棚に上げてまで、C/C++にダメ言語の烙印を
 押してやがる全国若干名の面倒臭がり屋どもへ、
そこまで嫌ってんなら、貴殿ども全員で
 一致団結して、わたしも含めた全ての
  C/C++愛好者を撲滅してみせなさいョ。

 あと、C/C++を用いて作られた全てのソフト及びシステムからも、
金輪際身を退かないと割に合いませんね…ってか力一杯矛盾だし。

…もっとも、気楽さ最優先で精進を全面否定する面倒臭がり屋どもに、そんな気力など尚更沸くとは思えませんがね(乾)。

・大往生&ガルーダアレンジアルバムを聴き慣れたおかげで、
 ガルーダ1stサントラにゴミCDの烙印を押していらっしゃる、
『ある意味』で何だかブルジョワっぽぃかもしれない偉人様どもへ、
そんなに気に入らないなら、いつまでも晒し物の如く
 1stサントラを貶してないで、同CD及びN.Tの皆様の存在を
  御自分の記憶の中からさっさと消し去っちゃいなさいョ。

…まぁ確かに、自分的に力一杯不愉快な批判ッぷりであれば、
二度と自ら目を通さないようにすればいいまでではありますが…
何と言いましょうかねぃ、どぅにも気になっちゃったもので(御節介)。

…ってなところで今夜はブッ倒れときます(違)。
  頭痛いし腹も痛いし明日から朝一出勤だし…<わかったからもぅ寝とけ



2005/2/3 18:30
あらららららららら。
 わたしがきゅぴ・くりすま他数作品で愛用してるサターンパッドUSB、
何やら世間一般ではダメパッドの烙印を押されちゃってるみたいで…(哀)
 そんなに操作性悪ぃでしょぅかねぃ?わたし的には、忠実復刻故の
連射機能無しってところを除いても、明後日な操作が大暴発だなんてことは
全然ないんですが…(たまに微妙に明後日な移動をしても、それは間違いなく
わたしの不器用さが招いた操作ミスだと自覚してますから)
 それとも、今わたしが使ってる初代が奇跡的に当たりクジで、スペアとして
買い溜めしてある2代目以降こそ、世間一般で貶されまくってるような
外れクジ…だったりとかでしょうかねぃ?現状、初代が御臨終する気配など
全然感じられないもので、あまり深くはツッコめませんが…
 とにかく、どぅにも御気に召さないのであれば致し方ないものとしまして、
この場でこれだけは敢えて言わせていただきましょう。
世間一般でダメパッドの烙印を押されてるらしぃ
 サターンパッドUSB、しかしわたしみたいに
  それを用いて、きゅぴノーマル通しプレイで
   ノーダメージフルチェイン1158万を決めちゃった
    ヤツもいるってことを、皆様方の記憶の片隅に
     留めておいてみると宜しいかと思いますょ。

 早い話、人間余程の事態でない限り精進重ねればどうにでもなる、
自分の未熟さを棚に上げてまで残酷な批判してるようではまだまだ…
ってところでしょうかね。勿論、そういう『棚上げ』はわたしにも
多かれ少なかれあるでしょうから、御互いにガンパるべきなのは当然ですが。



3月の小言も聞いてやる

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