SHOW TIME WITH G タイトル   S.S.P. x DxLib 習作 #1
 SHOW TIME WITH G
  THE PREVIEW OF "CALIBER ASSUALT"
   Ver.0.2

    PRESENTED BY S.S.P.


CONTENTS
概要 動作環境 操作方法 起動〜ゲーム開始 コンフィグレーション
遊び方 ゲーム画面 自機の装備 RATE CHAIN BONUS オーバードライブ
バージョンアップ履歴 著作権について 謝辞 奥付


概要

  本作「SHOW TIME WITH G」は、Visual C++ 2008 Express EditionとDXライブラリの
 「慣らし」として製作した、ボス戦特化の縦スクロールシューティングゲームです。
  「習作」という位置付けの通り、ゲームとしてのボリュームは小さいですが、
 それなりに遊べるような調整を施してみたつもりです。
  極短時間ながらも、楽しんで頂けると幸いです。
  以下の説明を熟読した上で御楽しみください。

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動作環境

 対応機種  Microsoft Windows XP/Vista/7が動作するPC(2000以前は保証外)
 CPPU  Pentium3/1GHz以上必須(Pentium4/2GHz以上推奨)
 RAM  Microsoft Windowsの動作保証容量+空き容量128MB以上必須(256MB以上推奨)
 VGA  VRAMを4MB以上搭載し、Direct3Dで解像度640×480Pixels
 及び16BitColor表示が可能なビデオボード(VRAM8MB以上推奨)
 Direct-X  Ver.9以上必須

補足事項
 ・上記で述べた条件より性能の低い環境でも、動作する可能性はありますが、
 快適な動作は期待できませんので、動作保障外とさせていただきます。
  また、ソフト・ハード間の相性問題につき、上記の条件を全て満たしている
 環境においても、快適に動作する保障は致しかねます。予め御了承ください。

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操作方法

キーボード コントローラ ゲーム中 タイトル画面他
カーソルキー、
テンキー
方向ボタン 自機の移動 項目の選択
Z 1ボタン ショット 項目の決定
X 2ボタン オーバードライブ 同上
C 3ボタン 低速移動 同上
V 4ボタン ポーズ 同上
A 5ボタン リスタート 同上
S 6ボタン タイトルへ戻る 同上
D 7ボタン 画面キャプチャ 同左
ESC・F2 ポーズ
F4 リスタート
F6 タイトルへ戻る
F8 プログラム終了 同左
 ※後述のキーコンフィグレーションで割当を変更できます。

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起動〜ゲーム開始

 「showtime.exe」を実行すると「SHOW TIME WITH G」が起動し、タイトル画面が表示されます。
 任意の項目を御選びください。

START ゲーム開始
CONFIG コンフィグレーション
EXIT プログラム終了

ネームエントリー ランクセレクト
  タイトル画面で「START」を選ぶと、ネームエントリー画面に切り替わります(上記左写真)。
 マーカーを移動させ、3文字以内で御好みのネームを登録してください。
  右下隅の左向きの矢印を選ぶと1文字消去し、更にその右側にある扉のようなマークを選ぶと、
 ネームエントリーを終了します。

  次にランクセレクトに切り替わります(上記右写真)。
  ランクは1〜3の3段階あり、高いほど敵の戦力が上がり、ゲームの難易度も高まる他、
 点効率やシールドの枚数、オーバードライブの持続時間も変化します。
  御自分の腕前と相談して、任意のランクを御選びください。
  ランクを選ぶとゲーム開始です。

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コンフィグレーション

コンフィグレーションセレクト システムコンフィグレーション
  タイトルメニューで「CONFIG」を選ぶと、まずコンフィグレーション選択画面に切り換わります。
 任意の項目を御選びください(上記写真左)。

 ・システムコンフィグレーション(上記写真右)
  システム系の設定を変更します。
HIT RANGE PUT OFF:当たり判定表示無し。
SHIP ONLY:自機の当たり判定とカスリ判定を表示。
WITH BULLET:「SHIP ONLY」に加え、敵弾の当たり判定とカスリ判定も表示。
WITH SHOT:上記2項目に加え、自機のショットとC.W.S.の当たり判定も表示。
WITH ENEMY:上記3項目に加え、敵機の当たり判定も表示
(自機用・ショット用の2種類)。
※「WITH BULLET」以降を選ぶと、画面が見辛くなる上に余計な処理落ちが発生する
 恐れもあります。あくまで判定確認用として設定することを推奨致します。
SLOWMOTION 敵弾が増えたときに発生するスロー処理の度合を設定します。
100%が標準、10%単位で10%まで変更可能です。
OFFにすると、一切スロー処理は発生しなくなります。
BGM VOLUME BGMの音量を設定します。
100%〜5%の範囲で、5%単位で変更可能です。
OFFにすると、一切BGMは演奏されなくなります。
SE VOLUME 効果音の音量を設定します。
100%〜5%の範囲で、5%単位で変更可能です。
OFFにすると、一切効果音は鳴らなくなります。
BACK コンフィグレーション選択画面に戻ります。

 ・操作コンフィグレーション
操作コンフィグレーション 操作テスト
  ゲーム中における、各ボタンの機能の割当を設定します(上記左写真)。
 任意のボタンを押すと、該当ボタンの行が黄色く発光します。
  また、「CONTROL TEST」を選ぶと操作テスト画面になります(上記右写真)。
 実際に自機を操作して、操作性を確かめましょう。ここではF4・F6キー、
 もしくは「RESTART」「BACK TITLE」に割り当てたボタン・キーを押すと、
 コンフィグレーション画面に戻ります。
  これらの機能を活かし、操作しやすい設定になるよう、調整しましょう。
  割り当てられる機能は以下の通りです。
SHOT ショットを発射します。
OVER DRIVE オーバードライブを発動します。
LOW SPEED 押している間、自機の移動速度が低速になり、
自機の当たり判定とカスリ判定も表示されます。
PAUSE ゲームの一時停止・解除を切り替えます。
RESTART ゲーム開始時のランクセレクトまで戻ります。
手早くゲームをやり直したいときに御使いください。
BACK TITLE タイトル画面まで戻ります。
CAPTURE 押した時点でのプログラム画面をBMP画像として保存します。
画像は、「capture」フォルダに日付と時刻に応じた名前で保存されます。
これのみゲーム中以外も使用可能。
NOTHING ゲーム中では未使用になります。ただしタイトル画面等では使用可能です。
  各ボタンに対応するキーは以下のようになっています。
コントローラ キーボード コントローラ キーボード コントローラ キーボード
1 Z 5 A 9 Q
2 X 6 S 10 W
3 C 7 D 11 E
4 V 8 F 12 R

 ・MUSICコンフィグレーション
MUSICコンフィグレーション  ゲーム中で使用するBGMの形式を、曲毎に「OGG」「MP3」「WAVE」から
選択することが出来ます。
 本作にはOGG(OggVorbis)形式のBGMのみが付属していますので、
他の形式を選択する場合は各自で用意していただく事になります。
 下記の表に従って各曲の名前を変更し、「bgm」フォルダに入れてください。
使用場面 OGG MP31 WAVE
ネーム入力
(NAME ENTRY)
nameentry.ogg nameentry.mp3 nameentry.wav
ボス1
(TARGET 1)
boss01.ogg boss01.mp3 boss01.wav
クリアー
(DESTROYED)
clear.ogg clear.mp3 clear.wav
ゲームオーバー
(GAME OVER)
gameover.ogg gameover.mp3 gameover.wav
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遊び方

  ゲームが開始すると、早速ながらボス敵が出現します。
 ショット・オーバードライブ・シールドなどの装備を駆使して倒しましょう。
  シールドがないときに敵本体と激突したり、敵の攻撃を受けるとミスになります。
 残機が0のときにミスをするか、全てのボスを倒すとゲームオーバーです。
  本作は最初期版につき、登場するボスは1体のみとなっています。

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ゲーム画面

ゲーム画面
表示場所 項目名
最上段左 プレイヤー名
最上段中央 スコア
最上段右 残機数
上2段目左 得点倍率
上2段目中央 オーバードライブカウンタ
上2段目右 C.W.S.ゲージ
上3段目 ターゲットライフゲージ
(ボス敵出現時のみ)
右端最上段 秒間画面描画間隔
右端上2行目 敵弾表示数
右端上3行目 1フレーム処理時間
右端最下段最下段右 描画画像数

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自機の装備

・ショット
通常ショット 低速ショット
・ショット
 ショット対応ボタン(キー)を押すと発射されます。
 攻撃力ではC.W.S.に劣りますが、弾数制限が無いため無尽蔵に発射可能です。
 着弾時には、C.W.S.ゲージを少し回復させ、また得点倍率の減少速度を半減させることも出来ます。
 また、至近距離で当てると、攻撃力は通常の1.5倍、C.W.S.の回復量は2倍にまで向上します。
 通常は上記左写真のような軌道で発射されますが、低速移動時は上記右写真のように
 垂直方向への収束度が上がり、真正面の敵に当てやすくなります。

C.W.S. ・C.W.S.(COUNTER WEAPON SYSTEM)
 敵弾に自機をカスらせたときに発射される緑色の追尾弾です。
 ショットよりも着弾時の攻撃力が大幅に高く、得点倍率も上昇させます。
 C.W.S.を発射する度に画面右上のゲージが減少していき、ショットが
敵に着弾するか、時間経過に伴い回復します。しかし空になった場合は、
全開になるまで回復させないと、再度使用することができません。
 また、ゲージの色によって回復量が異なり、一度空になって赤色になった
状態の方が回復量が多いため、残り僅かの場合は敢えて空にした方が、
全開まで早く回復することがあります。
 また、敵弾1発に対するカスリにつき、C.W.S.は最大2〜4回まで
発射可能となっているため、C.W.S.を連射するならば、飛来する
敵弾に次々とカスっていく必要があります。
・シールド
 ランク1もしくは2を選択したときにのみ使用可能な防御装備です。
 ランク1では2発、ランク2では1発まで耐久可能になりますが、
 ダメージを受けると短時間ながら自機が操作不能に陥ってしまいます。

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RATE CHAIN BONUS

  本作では、倍率によるボーナスシステムを採用しています。
  倍率は2.0倍を初期値として、C.W.S.が敵に着弾することに0.2倍上昇し、
 最高で100倍まで上昇しますが、時間経過に伴い0.2倍単位で減少していきます。
 倍率が高いほど減少速度も速くなり、また前述通り、ショットを敵に当てている間は
 減少速度が半減する他、敵を倒したり星アイテム取得により、短時間ながら
 倍率を維持することが出来ます。
  倍率は敵の点数の他、撃ち込み点・カスリ点・星アイテムの取得点にもかかりますが、
 ショットで敵を倒したときやショットの撃ち込み点には半分の倍率しかかかりません。
  特にボスは基本点が高いので、高倍率を維持しつつC.W.S.で倒すことが必須となります。
  倍率は敵機と激突するか敵弾に当たると、シールドの有無を問わず25%減少してしまいます。
 高倍率を維持するには余計なダメージを受けないことも必須となります。
  倍率が90倍以上の状態でC.W.S.が破壊可能弾の敵に着弾すると、星アイテムが出現します。
 ランクが高いほど多く出現し、星アイテム取得時のの基本点は1個につき200点です。

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オーバードライブ&マキシマムドライブ

OD発動時。このとき自機は完全無敵状態   本作の切り札は、こちらのオーバードライブ(OD)とマキシマムドライブ(MD)です。
  これを発動させるためには、まず画面上中央のオーバードライブカウンタ
 (ODカウンタ)を溜めなくてはなりません。ODカウンタはC.W.S.を敵に当てるごとに
 増加していき、200に達すると発動可能になりますが、以降もカウンタは溜め込むことが  可能で、最大で1000まで溜められます。
  スタンバイ中にOD発動ボタン(キー)を押すと、まずMDが発動し、一定時間経過で
 ODに切り替わります。OD及びMDの発動中は、ODカウンタが時間経過に伴い
 減少していき、0になるかミスをするまでの間、以下のような効果が発生します。
MD発動中 ・自機が完全無敵。
・ショットとC.W.S.が金色に変化。
・至近距離でショットを当てた際の威力が中〜遠距離時の2.5倍に上昇。
・C.W.S.が1フレームにつき2発発射される。
・カスってもC.W.Sゲージが一切減少しない。
・1発の敵弾に何回カスってもC.W.S.が発射可能。
・発動中に発射された敵弾は、発動終了後も被弾判定がない。
・発動開始からカウンタを200消費するか、発動中にOD発動ボタン(キー)押すとODに切り替わる。
ODレベル ・カウンタ200でレベル1、以降200溜まることに1上昇。1000到達時の5が最高。
・レベルが上るほどショットとC.W.S.の威力、C.W.S.着弾時の倍率・リチャージカウンタ増加度合が向上。
自機の性能 ・当たり判定は若干小さくなり、カスリ判定は逆に若干大きくなる。
・移動スピードが若干速くなる。
ショット ・弾速がと弾幅が若干向上、連射速度も通常時の1.5倍に向上。
・レベル1時の威力は通常時の0.8倍、以降1レベルにつき0.1倍向上、レベル5の1.2倍が最高。
・C.W.S.ゲージの回復量はレベル1で通常時の1.5倍、レベル増加につき向上し、レベル5の2倍が最高。
・MD終了後に至近距離で当てた際、威力は中〜遠距離時の2倍に上昇する。
C.W.S. ・連射速度及び威力の増加傾向はショットと同様。
・使用時のゲージ消費量は1/2.25に減少。
・着弾時の倍率増加度合、及び敵弾1発でのカスリによる最大使用回数が通常時の2倍になる。
・着弾時、倍率が90倍未満でも星アイテムが出現する。90倍以上のときは出現数が2倍になる。
 MD発動時も出現。
キャンセル ペナルティ発生中。ODカウンタ増加不可能。 ・OD発動中にOD発動ボタンを押すか、自機がダメージを受けると発動が終了する。
・発動ボタンを押すかシールド消耗でキャンセルした場合、ペナルティタイムが発生し、
 一定時間ODカウンタが増加不可能になる。前者の場合は、C.W.S.が敵に着弾するか
 敵の破壊可能弾を壊すことで、ペナルティタイムの減少を速めることが可能になる。
・ペナルティタイム発生中は、左写真のように自機の周辺に赤色の円形メータが表示され、
 このメータが残っている間はペナルティタイム持続中であることを意味する。
・発動時からカウンタが200以上減少していないときにキャンセルすると、強制的に発動時から
 200減少したカウンタ値になる。
・発動時にミスをした場合は、カウンタ600で復活する。ゲーム開始時も同様。
倍率 ・MD発動中はC.W.S.が敵に着弾しても一切倍率が増えない。
・MD・OD発動中は倍率減少速度が通常時の2倍になる。
持続時間 MD発動時の円形メータ。金色。 OD発動時の円形メータ。水色。 カウンタ300以下時の円形メータ。暗水色。 カウンタ200以下時の円形メータ。暗青色。
・カウンタ200での持続時間はランク1で144フレーム(2.4秒)、ランク2で192フレーム(3.2秒)、
 ランク3で240フレーム(4秒)。
・発動時は上記写真のように、自機の周辺に円形メータが表示され、MD発動の有無や
 カウンタ残量によって色が変わる。また、発動時からカウンタが200減っていない
 状態ではメータが少し太く表示される。
無敵時間 ・カウンタを使い切るかキャンセルで終了した際、全ランク共通で60フレーム(1秒間)。
・カウンタ200到達時に32フレーム(0.5秒弱)、1000到達時に64フレーム(1秒弱)、
 出現した敵弾の被弾判定がなくなる。敵機とは激突するので注意。
リチャージ リチャージ中の円形メータ。暗金色。 ・OD発動時、C.W.S.が敵に着弾するか破壊可能弾を壊すかでリチャージカウンタが増加。
・カウンタを使い切った後、左写真のようにリチャージカウンタ値が表示され、
 自動的にカウンタが上昇。上昇中は自機の周辺に暗い金色の円形メータが表示される。
・キャンセルするとリチャージカウンタは0になってしまう。
・リチャージカウンタ上昇度合はランクが高いほど低くなる。

その他 ・カウンタ1000で未発動時、C.W.S.が敵に着弾すると倍率90倍未満でも星アイテムが出現。
 90倍以上のときは出現数が2倍になる。しかし倍率減少速度が通常時の1.5倍に上昇。
OD発動中。張り付き集中砲火で大ダメージ。 OD発動中。C.W.S.を叩き込んで倍率大幅アップ。
  以上のように、倍率上昇が無い代わりにC.W.S.とショットが大幅に強化されるMDと、
 火力では少し劣るものの倍率上昇度合の高いODを使い分けることが、本作の攻略において
 重要になります。
  御自分なりの的確な使い方を見出せるよう、試行錯誤を重ねてみましょう。

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バージョンアップ履歴

 Ver.0.2(2010/7/11)
 ・基本的なシステムの構築。
 ・1体目のボス敵「ZELADIS THE BLACK」の作成。

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著作権について

 ・本ソフトはフリーソフトです。
 ・著作権は製作者「SRX」にあります。
 ・本ソフトを使ったことによって生じた損害について、製作者は一切の責任を負わないものとします。
 ・転載の際には、Eメールにて御連絡ください。
 ・今後のバージョンアップでは、何の予告もなくソフトの仕様を変更する可能性もあります。
  予め御了承ください。

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謝辞

 本ソフトの制作にあたり、下記のライブラリ及び各種素材を使用しています。

 ・ライブラリ
 DXライブラリ(ゲームプログラム制作支援)

 名称 :DXライブラリ Ver.3.02
 著作権:DX Library Copyright (C) 2001-2010 Takumi Yamada.
 所在 :http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
 ※DXライブラリ内使用機能
 ・ogg_static, vorbis_static, vorbisfile_static
  Copyright (C) 1994-2002 XIPHOPHORUS Company
 ・Mersenne Twister
  Copyright (C) 1997 - 2002, Makoto Matsumoto and Takuji Nishimura,All rights reserved.

 ・画像素材
 所在 :HamCorossam
 著作者:ハムコロ様
 URL:http://homepage2.nifty.com/hamcorossam

 ・楽曲素材
 ※本ソフトでは、著作者の許諾を得た上で、楽曲素材のOggVorbis形式へのエンコード、
  及びボリューム変更処理を施して使用しています。

 所在 :3104式
 著作者:Cyber-Rainforce
 URL:http://www.geocities.jp/cyber_rainforce/
3104式 使用楽曲素材一覧
曲名 使用場面
last distance 機体セレクト
ground_operations ボス1

 所在 :Senses Circuit
 著作者:hitoshi
 URL:http://www.senses-circuit.com/
Senses Circuit 使用楽曲素材一覧
曲名 使用場面
Loop#76 ステージクリア
Jingle#15 ゲームオーバー

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奥付

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 http://www.ssp.x0.com/

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